Interview de Jenni Gant  chez HalfLife.org
Dimanche 7 novembre 1999

Est-ce que le créateur d'une map sera capable de rendre certaines zones de la carte opaques à la vision du Commandant en chef"?

Jenni Gant : Oui, le concepteur pourra spécifier les objets 3D qui ane seront pas afficher sur l'écran du "Commandant".

Est-ce que TF2 ou les patches de HL à venir supporteront les nouvelles fonctionnalités incluses dans la GeForce256? Comme le  "Transform & lighting" et le "Cube Environment Mapping"?

Jenni : Nous allons assurément profiter des avantages des caractéristiques de la GeForce.

De quelle manière les espions seront -ils en mesure d'écouter les communications adverses? Il ne devrait être possible de le faire que dans la base ennemie...

Jenni : L'espion aura besoin d'être très proche de l'ennemi pour être en mesure d'écouter ses communications.

Y aura-t-il moyens de désactiver les voies et la synchronisation avec les lèvres? Des personnes semblent penser que ces fonctionnalités créeront du lag.

Jenni : Il sera possible de désactiver les messages vocaux si vous le souhaitez. Notre système vocal est conçu pour ne pas ajouter de lag au jeu donc cela ne devrait pas être nécessaire.

Est-ce que des précautions ont été prises pour être sur que les gens ne lancent pas des grenades à tout va en espérant tuer quelqu'un comme cela se produit avec TFC, comme une temporisation entre les jets de
grenades?

Jenni : Les grenades seront manipulées différemment maintenant, aussi les lancers de grenades "anarchiques" ne devraient pas être un problème.


Est-ce que TF2 tournera sur mon Pentium200 MMX avec une ATI Rage II+ ?

Jenni : Nous n'avons pas encore procédé à des tests de performances aussi nous ne connaissons pas encore les caractéristiques
minimum requises.


Y aura-t-il une animation pour le déplacement latéral au lieu de voir le personnage se déplacer soudainement de coté en voyant ses jambes tourner?

Jenni : Non. Au lieu de ça, les personnages courent d'un coté et visent à gauche ou à droite. L'animation ainsi nous permet de tricher avec l'animation pour rendre le jeu plus réel. Ainsi quand vous vous déplacez latéralement à gauche en tirant, tout le monde vous voit en fait courir à gauche en
tirant à droite.

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